Phy-Tea
시뮬레이션만든 도구 three.js

단열 구름 공장

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산과 골짜기 3D 모형에서 공기 덩어리를 끌어 올리며 단열 팽창으로 식고, 이슬점에 닿는 높이에서 구름이 생기는 것을 본다. 높이와 기온 그래프로 건조⁠·​습윤 단열 감률과 상승 응결 고도를 재고, 주변 기온 감률에 따라 놓은 덩어리가 되돌아오는지 스스로 오르는지⁠(대기 안정도) 확인하며, 비를 뿌리고 산을 넘은 공기가 덥고 메마른 푄이 되는 까닭을 찾는다.

핵심 개념단열 팽창 · 단열변화 · 이슬점 · 상대습도 · 포화 수증기량 · 구름의 생성 · 상승 응결 고도 · 건조 단열 감률 · 습윤 단열 감률 · 대기 안정도 · 조건부 불안정 · 푄

수업에서 쓰기

탐구 질문
산을 오르는 공기는 왜 구름이 되고, 산을 넘어 내려오면 왜 더워질까?
수업 흐름
  1. 공기 덩어리를 산비탈로 끌어 올려 부풀며 식는 것⁠(단열 팽창)⁠과 상대습도가 100%가 되는 높이에서 구름이 생기는 것을 본다.
  2. 높이와 기온 그래프에서 구름 아래 10 °C/km, 구름 속 5 °C/km, 이슬점 2 °C/km를 재고 구름 밑면 높이를 125 m × (기온 − 이슬점)⁠으로 예측한다.
  3. 주변 기온 감률 4⁠·​12⁠·​7 °C/km에서 덩어리를 들어 올렸다 놓아 절대 안정, 절대 불안정, 조건부 불안정을 구별한다.
  4. 비를 뿌리고 산을 넘은 공기와 메마른 날의 공기를 견주어 푄이 생기는 까닭을 설명한다.
성취기준
[12지시03-03] [9과17-03]