시뮬레이션만든 도구 three.js
단열 구름 공장
불러오는 중…
자유 모드로 열기미션 없이 모든 장면과 도구를 연 채로 새 탭에서 엽니다. 학생에게 나눠 줄 링크로도 쓸 수 있습니다.
산과 골짜기 3D 모형에서 공기 덩어리를 끌어 올리며 단열 팽창으로 식고, 이슬점에 닿는 높이에서 구름이 생기는 것을 본다. 높이와 기온 그래프로 건조·습윤 단열 감률과 상승 응결 고도를 재고, 주변 기온 감률에 따라 놓은 덩어리가 되돌아오는지 스스로 오르는지(대기 안정도) 확인하며, 비를 뿌리고 산을 넘은 공기가 덥고 메마른 푄이 되는 까닭을 찾는다.
핵심 개념단열 팽창 · 단열변화 · 이슬점 · 상대습도 · 포화 수증기량 · 구름의 생성 · 상승 응결 고도 · 건조 단열 감률 · 습윤 단열 감률 · 대기 안정도 · 조건부 불안정 · 푄
수업에서 쓰기
- 탐구 질문
- 산을 오르는 공기는 왜 구름이 되고, 산을 넘어 내려오면 왜 더워질까?
- 수업 흐름
- 공기 덩어리를 산비탈로 끌어 올려 부풀며 식는 것(단열 팽창)과 상대습도가 100%가 되는 높이에서 구름이 생기는 것을 본다.
- 높이와 기온 그래프에서 구름 아래 10 °C/km, 구름 속 5 °C/km, 이슬점 2 °C/km를 재고 구름 밑면 높이를 125 m × (기온 − 이슬점)으로 예측한다.
- 주변 기온 감률 4·12·7 °C/km에서 덩어리를 들어 올렸다 놓아 절대 안정, 절대 불안정, 조건부 불안정을 구별한다.
- 비를 뿌리고 산을 넘은 공기와 메마른 날의 공기를 견주어 푄이 생기는 까닭을 설명한다.
- 성취기준
- [12지시03-03] [9과17-03]