게임만든 도구 RPG Maker MZ
논리 탐정: 멈춘 시계탑의 비밀
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축제 날 아침 멈춘 시계탑 사건을 맡은 견습 탐정이 되어, 마을 사람의 신발과 열쇠를 살피고 광장 바닥의 분필 벤 다이어그램에 사람들을 직접 세우며 명제의 역과 대우, 필요조건과 충분조건, 대우를 이용한 증명과 귀류법으로 범인을 가려내는 25~30분 이야기 게임입니다.
핵심 개념명제 · 진리집합 · 역 · 대우 · 필요조건 · 충분조건 · 귀류법 · 벤 다이어그램
수업에서 쓰기
- 탐구 질문
- 진흙 발자국 하나로 범인을 가려낼 수 있을까?
- 수업 흐름
- 탐구 질문에 예측(가려낼 수 있다·없다·모르겠다)을 고르고, 미션마다 시작 카드의 '알아 둘 것'을 읽은 뒤 예측한다.
- 마을을 돌며 신발과 은 열쇠를 살피고, 광장의 분필 벤 다이어그램(U, Q, K)에 마을 사람을 직접 세운다. 조건을 채우면 단계 줄의 '결과 보기'로 내 예측과 결과를 견준다.
- 역의 맞지 않는 예(민)를 찾고, 대우로 Q 밖 사람을 빼고, 진흙과 은 열쇠가 필요조건일 뿐 충분조건이 아님을 Q ∩ K의 두 사람으로 확인한다.
- 증명 노트에 대우를 이용한 증명과 귀류법을 한 줄씩 채워 범인을 가려내고, 사건 보고서로 처음 예측과 견준다.
- 성취기준
- [10공수2-02-04] [10공수2-02-05] [10공수2-02-06] [10공수2-02-07]